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El remake de Ocarina of Time arrasa en Metacritic y abre debate

Manos sujetando una consola portátil en un sofá, con un paisaje verde y un castillo en la pantalla y una flauta de barro al lado

El remake de Ocarina of Time arrasa en Metacritic y abre debate

El remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 lleva cuatro días a la venta y ya tiene dos récords en el bolsillo. La crítica le da un 96 en Metacritic, la nota más alta de lo que llevamos de 2026, y los jugadores le ponen un 9,6, que ahora mismo es la mejor puntuación de usuarios de toda la web. Y justo cuando parecía que nadie iba a llevar la contraria, el creador de Ori ha salido a decir que la llanura de Hyrule sigue siendo un erial.

Me parece un debate más interesante que la nota en sí. Vamos por partes.

Los números, sin adornos

Esta mañana, la ficha de Metacritic marca un 96 con 87 reseñas de prensa, todas positivas: ni una mixta, ni una negativa. En la parte de usuarios, el 9,6 sale de 8.098 valoraciones, con un 96 % de opiniones favorables y un 3 % negativas.

Para ponerlo en contexto, 3DJuegos recuerda que el original de Nintendo 64 tiene un 99, aunque con solo 22 análisis, y que la versión de 3DS se quedó en un 94 con 85 reseñas. Con ese 96, el remake se sienta en la misma mesa que Elden Ring, Skyrim, Half-Life 2 o Baldur’s Gate 3. Ojo, que falta una pieza gorda en el tablero del año: GTA 6 no tendrá nota media hasta el 18 de noviembre, así que lo de «mejor juego de 2026» tiene fecha de caducidad posible.

El juego salió en España el 5 de noviembre a 59,99 euros en digital y 69,99 euros en formato físico, según Hardware Premium. No es barato, pero está en la horquilla habitual de los grandes lanzamientos de Nintendo para Switch 2.

Un 9,6 que ha sobrevivido a los ceros

Lo de la nota de usuarios tiene miga. Metacritic abrió las reseñas del público 36 horas después del lanzamiento, y enseguida empezaron a llover ceros. Según recoge Notebookcheck, entre esas valoraciones hundidas hay acusaciones de haber usado IA generativa que nadie ha demostrado, y críticas a Nintendo por exprimir los remakes en su nueva consola. Varios usuarios han contado que entre 30 y 40 de esas reseñas ya han desaparecido, porque Metacritic retira las que considera que buscan hundir la media a propósito.

Aun así, el 9,6 aguanta por encima de Clair Obscur: Expedition 33, que tiene un 9,4 tras 27.500 valoraciones, y de Silent Hill 2, con un 9,3.

Aquí voy a ser un poco aguafiestas. Un 9,6 con ocho mil votos en cuatro días no pesa lo mismo que un 9,4 con veintisiete mil votos acumulados durante meses. Las notas de usuarios tienden a bajar cuando pasa la euforia del estreno y llega la gente que lo compró por inercia. Yo apostaría a que en Navidad está por debajo, aunque probablemente siga en lo más alto de la tabla.

Lo que dice la gente que ya lo está jugando

Entre las reseñas del público se repiten varios elogios: controles modernizados, mazmorras menos frustrantes (sí, el Templo del Agua tenía que entrar en esta frase) y un apartado visual que muchos consideran lo más vistoso que ha salido en la portátil de Nintendo.

También hay pegas concretas. Algunos jugadores notan parpadeo en las zonas abiertas de Hyrule y echan en falta un escalado tipo DLSS que lo suavice. Otros creen que tanta facilidad simplifica demasiado el juego, y por eso se nota más la ausencia de la Master Quest, el modo con mazmorras reordenadas y más difíciles que sí estaba en la versión de 3DS.

El creador de Ori pone el dedo en la llanura

La voz discordante con más eco ha sido la de Thomas Mahler, director de Ori y No Rest for the Wicked en Moon Studios. Lo contaba esta mañana @vidaextra en X, y en su artículo recogen sus mensajes. Mahler dice que Ocarina of Time siempre le decepcionó un poco y que la llanura de Hyrule era excusable en 1998 por las limitaciones de la Nintendo 64, pero no hoy, con la tecnología de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom detrás. Su resumen: «Cada diseñador de Nintendo debería estar poniendo el grito en el cielo y saber que esto se podría hacer muchísimo mejor hoy en día». Llega a decir que, a día de hoy, el juego es un «sólido 7,5-8 sobre 10».

Le doy parte de razón. Cualquiera que lo jugase de crío recuerda esos minutos con el stick hacia delante cruzando la llanura sin que pasara gran cosa, esperando a que se hiciera de día para que dejaran de salir esqueletos. Un remake era la ocasión perfecta para llenar ese hueco con secretos y usos para los objetos de las mazmorras.

Pero no compro el argumento entero. Mucha gente no quiere un Zelda nuevo con la piel de Ocarina of Time, quiere Ocarina of Time tal cual lo recuerda, solo que bonito y sin la cámara peleándose con ella. Si Nintendo hubiera rediseñado Hyrule a fondo, las quejas serían las contrarias, y probablemente más ruidosas. La fidelidad es justo lo que la prensa ha premiado.

Lo que me deja el remake de Ocarina of Time

Para mí, la lectura importante no es el 96, sino lo que ese 96 le dice a Nintendo: que rehacer clásicos con mimo y respetando el diseño original vende y puntúa. Eso tiene una parte buena, porque hay unos cuantos juegos de N64 y GameCube que agradecerían el mismo trato, y una parte que me preocupa, que es ver la Switch 2 llenarse de remakes mientras los proyectos nuevos se hacen esperar.

Si no lo jugaste en su día y tienes una Switch 2, no le doy muchas vueltas: es la mejor forma de entrar en un juego que marcó a una generación. Si lo tienes quemado de la N64, la pregunta es otra: ¿te basta con verlo más bonito, o esperabas que Nintendo se atreviera a tocar la llanura? Lo siguiente que vigilaría es si la nota de usuarios aguanta el mes y qué pasa el 18 de noviembre, cuando GTA 6 reciba sus análisis.

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